Hallo daar!
Wij zijn team FirePixels

Een groep studenten afkomstig van de opleidingen: ‘Communicatie & Multimedia Design’ en ‘Creative Media & Game Technologies’, die zich inzetten voor het ‘Multi Intelligence Center’ (MIC), een initiatief van de Veiligheidsregio Rotterdam-Rijnmond, de Veiligheidsregio Zuid-Holland Zuid en de Gezamenlijke Brandweer.

Het team

  • Kasper Beljaars

    Kasper Beljaars

    Student Creative Media & Game Technologies

  • Owen Brouwer

    Owen Brouwer

    Student Creative Media & Game Technologies

  • Roy de Schepper

    Roy de Schepper

    Student Communicatie & Multimedia Design

  • Sera Meijer

    Sera Meijer

    Student Communicatie & Multimedia Design

  • Tess Blom

    Tess Blom

    Student Communicatie & Multimedia Design

  • Tim Waterreus

    Tim Waterreus

    Student Creative Media & Game Technologies

team

Proces

Op de afbeelding hiernaast is ons proces gedurende dit project gevisualiseerd.

Klik op de knop hieronder om onze eindpresentatie te downloaden om meer te weten te komen over ons proces tot aan het eindproduct.

Download presentatie

ontwerpproces

Concept

Als team hebben we ervoor gekozen om het concept Vuurvaste Schuivers uit te werken, een mobiele puzzelgame om uitwonende studenten meer bewust te maken over brandveiligheid in huis.

Doel

  • Inspireren om voorzorgmaatregelen te nemen voor huisbrand gevaar.
  • Informeren over brandveligheid
  • Amuserend (gamification)
  • Extrinsiek motiveren

De doelgroep van Vuurvaste Schuivers zijn uitwonende studenten tussen de 18 en 24 jaar oud die wel eens een spelletje spelen op hun mobiele telefoon. Om deze doelgroep te bereiken hebben wij ervoor gekozen om gebruik te maken van toiletposters, aangezien de doelgroep vaak een spelletje speelt op hun mobiele telefoon tijdens het toiletbezoek.

poster_1poster_2poster_3

Het spel

  • Creëer een pad naar de uitgang van de kamer door de meubels te verschuiven voordat de brand te groot wordt en de tijd voorbij is.
  • Levels worden moeilijker met grotere speelvelden en opdrachten om je acties te limiteren.
  • Ben je niet binnen de tijd uit de woning, dan heb je het level niet gehaald. Hierna wordt uitgelegd wat je fouten waren en probeer je het opnieuw.
  • Voordat je een level begint wordt er een opdracht gegeven die je tijdens het spel moet uitvoeren
  • Grotere meubels zijn moeilijker te verschuiven dan lichte producten.
  • Per dag heb je drie levens: drie fouten die je mag maken.
  • Na 20 seconden op de klok begint het vuur te groeien en blokkeert rook je zicht op het speelveld.

Demo

Hieronder is een demo te zien van het spel Vuurvaste Schuivers.